如水会公式モバイルアプリ
開発ご提案書
入会促進・会員エンゲージメント向上を実現するモバイルアプリのご提案
第1部
ご提案の背景
プロジェクト概要 ─ エグゼクティブサマリー
2プロジェクト概要
本プロジェクトの目的・スコープ・前提条件
| 目的 | 未入会者への入会促進・32歳会員の継続率向上 |
| ターゲット | 学生・卒業生(特に32歳で会費が発生する世代) |
| コンセプト | アプリ = 入会の窓口(入会・体験の場) / Webサイト = 情報の保管庫(情報の蓄積) |
| 対応OS | iOS 16 以上 / Android 11 以上(Flutter による同時開発) |
| リリース目標 | 2026年11月上旬 |
| 会員DB連携 | RCMS(ディバータ様ご提供)とAPI連携 |
| 決済 | Stripe(入会金・イベント参加費) |
本プロジェクトのポイント:
創立112年・会員約36,000名の歴史ある如水会様が、デジタル化によって若年層に価値を届ける最初の窓口として、
入会案内コンテンツとスムーズな申込フローのUXを特に重視した設計を行います。
3エグゼクティブサマリー
投資額・期待成果・成果指標の要約
ROI試算(想定値)
| 効果項目 | 年間効果(想定) | 5年累計(想定) |
|---|---|---|
| 入会率 40〜50% → 60% 回復効果(新規入会増 × 年会費) | +約130万円 | +約650万円 |
| 32歳継続率改善(離脱抑止 × 年会費継続化) | +約45万円 | +約225万円 |
| 運営工数削減効果(イベント運営デジタル化 年200h × @3,000円) | +約60万円 | +約300万円 |
| 想定効果 合計 | +約235万円/年 | +約1,175万円 |
| 投資額(開発+5年保守) | — | 約10,780,000円 開発574万+保守8.4万×60ヶ月 |
① 入会率回復効果 = 年間卒業生 約1,000名 × 入会率+10〜20pt ≒ 新規入会+約200名 × 年会費6,500円 ≒ 130万円/年
② 32歳継続改善 = 32歳世代 約1,000名のうち離脱リスク約700名 × 引き止め率10% ≒ 70名 × 年会費6,500円 ≒ 45万円/年
③ 運営工数削減 = イベント運営のアプリ完結化により年間約200h削減(セクション2-3参照)× 時給3,000円 ≒ 60万円/年
5年累計効果 約1,175万円 > 投資額 約1,078万円 — 定量効果のみで投資回収が見込めるデジタル基盤構築への戦略投資です。
本ページの数値について:入会率目標・DL数・アクティブ率・決済完了率・ROI試算は、如水会様の公式数値(会員約36,000名・入会率70%→40〜50%・年会費在京6,500円等)および弊社類似案件の水準から推定した「目標値(案)」「想定値」です。正式な目標値は、要件定義フェーズで如水会様の実データをもとに精緻化いたします。
第2部
課題と解決策
如水会の現状と課題 ─ アプリ全体構成 ─ 定量インパクト
5如水会の現状と課題
3/16打ち合わせ・リーフレット・RFP資料に基づく現状認識
如水会の強み・リソース
- ●1914年創立(大正3年)/ 会員約36,000名(在学中入会率:全体約70%、最近の1年生は40〜50%)
- ●「君子の交わりは淡きこと水の如し」— 渋沢栄一命名
- ●母校後援を第一目的とする唯一の同窓会
- ●如水会ビル(地上14階・一橋クラブ・如水会館)
- ●海外派遣留学制度(累計約2,000名)
- ●兼松講堂・百周年記念ホール等 20件超の母校支援
課題と背景
- ▲「32歳の壁」— 約1,000人のうちカード保有者は約300人。一括払い期限で年会費が発生し離脱が始まっている
- ▲コロナ以降リアル接点の減少が入会率低下の原因(1年生40〜50%に低下)
- ▲入会方法が、ニコス提携カード引き落とし、または郵便振替のみで、デジタル化対応が急務
- ◎如水ゼミ・KODAIRA祭等の学生支援もアプリ展開可能
- ◎アプリ = 入会ハードルを下げ、若年層との接点を生む最初のタッチポイント
縮小リスク(想定)
5年後の想定影響
会員▲3% ≒ 約1,080名減 × 年会費6,500円 ≒ 年間約700万円の会費収入減少リスク
デジタル化を先行導入した同窓会組織では、若年層の入会率が平均20pt改善した事例も。早期のデジタル接点構築が会員基盤維持の鍵です。
※ 3/16打ち合わせ内容・「一橋大学と如水会 2026」リーフレットおよびRFP資料を基に整理 5年後予測は現入会率と離脱率の傾向から推定した想定値です。
6アプリ全体構成
未入会者領域と会員限定領域の2エリア構成
7今回の開発でできるようになること
アプリ導入で会員の皆様がどのような体験を得られるかを整理しました
スマホから
カンタン入会申込
郵送やFAXの手続きが不要。
その場でお支払いまで完了できます。
イベントの申込・
お支払いもワンタップ
一覧から選んで、
そのままアプリで決済できます。
大切なお知らせが
スマホに直接届く
総会やイベントのご案内を
見逃さずに受け取れます。
- 入会申込は郵便やカード会社経由のみ
- イベント申込は電話・メール・FAX
- お知らせは郵送または Web サイトを自分で確認
- 入会申込〜支払いがスマホで完結
- イベント予約・決済がワンタップ
- プッシュ通知でお知らせが直接届く
主要3機能の定量インパクト(目標値 案)
| 機能 | 現状 | 目標(案) | 年間インパクト(想定) |
|---|---|---|---|
| 入会申込(1年生入会率) | 40〜50% | 60% | 新規入会 +約200名/年 |
| イベント申込 | 電話・FAX主体 | アプリ完結 70% | 運営工数削減 年200h |
| お知らせ到達 | 郵送・Web確認 | プッシュ通知 | 到達速度 即時化 |
※ 目標値・年間インパクトは弊社類似案件水準からの想定値です。要件定義で精緻化します。
第3部
開発計画
機能要件 ─ 技術アプローチ ─ 開発スケジュール
9機能要件
RFPに基づく機能分類(必須/推奨/将来拡張機能)
| No. | 機能 | 概要 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 必須機能 | |||
| 1 | 入会申込・決済 | アプリ内で入会申込〜入会金1,000円(1口)決済まで完結 | Stripe連携 |
| 2 | 会員認証 | Firebase Auth + RCMS連携。RCMSの会員データを都度照合 | アプリ側には永続保存せずセッション中のみ一時保持 |
| 3 | イベント告知・申込 | イベント一覧表示・詳細閲覧・参加申込 | 如水ゼミ等含む |
| 4 | プッシュ通知 | Firebase Cloud Messaging | お知らせ・イベント告知 |
| 5 | 入会案内コンテンツ | 未入会者向け。如水会の魅力・メリット訴求 | 弊社提案/ログイン不要で閲覧可能 |
| 6 | お知らせ配信・利用状況計測 | お知らせ配信(支部別・年代別・会員種別セグメント対応)・利用状況計測 | 弊社提案 |
| 7 | 利用規約・プライバシーポリシー | 同意取得フロー・規約表示画面/ひな型提供および策定支援 | 弊社提案/会員情報取扱いの法務対応 |
| 推奨機能 | |||
| 8 | イベント参加費決済 | イベント参加費のオンライン決済 | Stripe連携/今回スコープに含めることを推奨 |
| 将来拡張機能(次フェーズ・今回のお見積りには含まれておりません) | |||
| - | 年会費支払い | Stripe連携。在京6,500円/地方4,000円/終身150,000円 | 将来拡張機能(今回スコープ外) |
| - | 会員情報変更 | 住所・連絡先等の更新申請 | 将来拡張機能(今回スコープ外) |
| - | ウェブ会員証表示 | 会員番号表示等 | 将来拡張機能(今回スコープ外) |
| - | バシコマ連携 | 時間割アプリとの連携 | 検討中(今回スコープ外・別途お見積り) |
段階的な拡張が可能:今回構築する認証基盤(Firebase Auth)・決済基盤(Stripe)・RCMS連携基盤の上に、追加コストを抑えつつ将来拡張機能を段階的に拡張できます。将来拡張機能の開発は次フェーズとして別途お見積りいたします。
10技術アプローチ
採用技術とシステムアーキテクチャ
採用技術スタック
Flutter
iOS / Android 同時開発。1つのコードベースで両OS対応。品質とコスト効率を両立。
→ 御社の開発・保守コストを抑え、iOS/Android両方で同品質の体験を提供します。
Firebase(Auth / FCM / Firestore / Storage)
認証・プッシュ通知・データベース・ファイル保管。スケーラブルかつ運用コストが低い。
→ サーバー管理不要で運用コストを最小化。会員数増加にも自動でスケールします。
Stripe(決済)
入会金・イベント参加費の決済処理。カード決済対応。PCI DSS 準拠。
→ 入会〜決済がアプリ内で完結し、会員の離脱ポイントを解消します。
Cloud Run(APIサーバー)+ RCMS連携
サーバーレスAPI。RCMS会員DB(ディバータ様ご提供)との連携・Stripe Webhook処理などを担当。
→ 既存の会員DBを活かしつつ、新しいアプリ体験を構築できます。
システムアーキテクチャ
11開発スケジュール
6月着手・11月上旬リリースの開発計画(必須機能+推奨機能)
- 6月の開発着手を想定したスケジュールです
- 2週間スプリントで進行する想定です
- Stripeアカウント早期申請を推奨(審査に時間がかかる場合があります)
- App Store審査(1〜3週間)を考慮し、10月中に申請完了
- ディバータ様とのRCMS API連携仕様確認を早期に実施
※ 本スケジュールは6月の着手が前提です。着手が遅れた場合、リリース時期も同等期間後ろ倒しとなります。
App Store申請に必要な企業識別番号(D-U-N-S Number)が未取得の場合、早めにご申請ください。取得まで数週間かかる場合があります。
第4部
お見積り・契約
お見積りサマリー ─ お見積り詳細 ─ お支払い・契約形態
13お見積り
開発費用・月額保守費用の内訳(必須機能+推奨機能)
開発費用 内訳
※ 各項目の工数にはUI/UXデザインの工数を含みます。機能別の内訳は次ページをご参照ください
| 項目 | E人日 | D人日 | T人日 | 金額(税抜) |
|---|---|---|---|---|
| 要件定義 | 10 | - | - | 400,000円 |
| アプリ開発(Flutter / iOS・Android・バックエンド) | 56 | 24 | 16 | 3,280,000円 |
| 管理画面 | 20 | 10 | 6 | 1,220,000円 |
| 結合テスト・リリース対応 (エンジニア工数 76人日〈アプリ56+管理画面20〉× 15% ≒ 11人日) | - | - | 11 | 220,000円 |
| プロジェクト管理 (全体工数 153人日 × 約10% ≒ 15.5人日) | 15.5 | - | - | 620,000円 |
| 合計 | 101.5 | 34 | 33 | 5,740,000円 |
14お見積り詳細
機能別の工数(人日)と金額の内訳
アプリ開発(Flutter)
| 機能 | E | D | T | 金額 |
|---|---|---|---|---|
| No.1 入会申込・決済 | 15 | 4 | 4 | 800,000円 |
| No.2 会員認証 | 9 | 2 | 3 | 480,000円 |
| No.3 イベント告知・申込 | 12 | 3 | 3 | 630,000円 |
| No.4 プッシュ通知 | 3 | 1 | 1 | 170,000円 |
| No.5 入会案内コンテンツ | 7 | 3 | 2 | 410,000円 |
| No.7 利用規約・プライバシーポリシー | 2 | 0.5 | 0.5 | 105,000円 |
| No.8 イベント参加費決済(推奨) | 7 | 0.5 | 1.5 | 325,000円 |
| UI/UXデザイン | 1 | 10 | 1 | 360,000円 |
| 小計 | 56 | 24 | 16 | 3,280,000円 |
管理画面
| 機能 | E | D | T | 金額 |
|---|---|---|---|---|
| No.1 入会申込・決済連携 | 1 | 0.5 | 0.5 | 65,000円 |
| No.2 会員認証(権限管理) | 1 | 0.5 | 0.5 | 65,000円 |
| No.3 イベント告知・申込管理 | 3 | 1 | 0.5 | 160,000円 |
| No.4 プッシュ通知配信UI | 4 | 1 | 1 | 210,000円 |
| No.5 入会案内コンテンツ管理 | 1 | 0.5 | 0.5 | 65,000円 |
| No.6 お知らせ配信・利用状況計測 | 8 | 2 | 1.5 | 410,000円 |
| No.7 利用規約・プライバシーポリシー | 1 | 0.5 | 0.5 | 65,000円 |
| No.8 イベント参加費決済連携 | 1 | 0 | 0 | 40,000円 |
| UI/UXデザイン | - | 4 | 1 | 140,000円 |
| 小計 | 20 | 10 | 6 | 1,220,000円 |
内訳の考え方:各機能の画面数・外部連携(Stripe/Firebase/RCMS)・実装難度を加味した工数配分です。E=Engineer / D=Designer / T=Tester(単位:人日)。
※ 結合テスト・リリース対応およびプロジェクト管理の工数はお見積りサマリーに含まれています。
15お支払い・契約形態
契約形態・お支払条件・費用算出根拠
費用の算出根拠
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 人月単価(エンジニア:要件定義・開発・バックエンド) | 800,000円/人月(40,000円/人日相当) |
| 人月単価(デザイナー) | 600,000円/人月(30,000円/人日相当) |
| 人月単価(テスター) | 400,000円/人月(20,000円/人日相当) |
別途実費としてご負担いただく費用
・Stripe決済手数料:3.6%(決済1件あたり/Stripe社規定)
・App Store 年間登録費:約12,000円/年(Apple Developer Program)
・Google Play 登録費:約3,500円(初回のみ/Google Play Console)
・RCMS利用料:如水会様とディバータ様間のご契約に基づきます
リリース前 検収フロー
※ 検収費用は既存の結合テスト・リリース対応工程に含まれており、追加費用は発生しません。
※ 開発途中に追加機能等で追加費用が発生した場合は、検収後の残金お支払いタイミングにて追加分も合わせてご精算いたします。
第5部
運用とご案内
運用・サポート体制 ─ 次のステップ
17運用・サポート体制
月額保守費用 84,000円/月(税抜)に含まれる作業範囲
保守運用で行うこと
| 項目 | 対応内容 |
|---|---|
| 障害対応・バグ修正 | 障害発生時の緊急対応(平日 10:00–18:00 の受付、原則24時間以内の初動)/原因調査・修正/画面崩れ・動作不具合の修正 |
| セキュリティ監視 | Flutter・ライブラリの脆弱性対応/不正アクセス監視・ログ監視 |
| OS・ストア対応 | iOS / Android OSアップデート追従/App Store・Google Play 審査要件対応 |
| サーバー稼働監視 | Firebase / Cloud Run の死活監視・アラート対応/レスポンス・エラー率の監視 |
| インフラ運用 | Firebase Authentication・Firestore・Cloud Storage・FCM/Cloud Run 実行環境の運用 ※想定利用量の範囲内の従量課金は保守費用に含みます |
| バックアップ管理 | Firestore の定期バックアップ/障害発生時のデータ復旧対応 |
| 軽微な改修 | 月5人日までの修正・追加開発(バグ修正・軽微改修・コンテンツ更新等) |
保守運用で行わないこと(別途お見積り)
| 項目 | 対応内容 |
|---|---|
| 利用ユーザー様からの問い合わせ対応 | 会員様からのお問い合わせ対応は如水会様にてお願いいたします |
| 月5人日を超える修正・追加開発 | 工数が月5人日を超える追加・修正開発は別途お見積り |
| 大規模デザインリニューアル | ロゴ・カラースキーム・フォントデザイン等の大規模刷新は別途お見積り |
| DB構造に変更を伴う改修 | データベースの構造変更(コレクション追加・スキーマ変更等)が必要な規模の改修はご相談の上、別途お見積り |
| サーバー・DB移行/クラウド変更 | インフラ構成の変更は別途お見積り |
| LP制作・広告・SNS運用 | 販促関連のクリエイティブ制作・運用は別途ご相談 |
| 外部サービス利用料 | RCMS・Stripe決済手数料等は実費ご負担 |
月額保守費用は、3ヶ月ごとに実績工数を基に見直しを行います。機能追加やユーザー数の増加等により運用負荷が変動した場合、双方協議の上で適正な金額に改定いたします。
18次のステップ
ご発注後の流れとご準備いただきたいこと
ご発注後の流れ
お問い合わせ
ご質問・ご要望がございましたら、いつでもお問い合わせください。訪問説明も承ります。
| 会社名 | 株式会社Gonmura |
| 担当 | 代表取締役 吉田 光輝 |
| 所在地 |
大阪本社 〒550-0002 大阪府大阪市西区江戸堀1丁目8-15 ルート江戸堀ビル6F
東京支社
〒151-0053 東京都渋谷区代々木2丁目33-1-310 |
| 電話 | 06-7777-3140 |
| メール | info@gonmura.com |
| Web | https://gonmura.com/ |